Меморандум по вопросу алхимиков и dead branch'ей

Asmodey 18 Апреля, 00:08 650
На прошлой неделе, в качестве временной меры, мы поставили блок ломки бранчей на некоторых картах, чтобы защитить фармящих расход химиков. На протяжении этого времени мы решали вопрос с фермами и бранчами. На основании реакции игроков на наше решение, мы сделали выводы на счет сложившейся проблемы. Стало очевидно, что есть два условных лагеря игроков: один за бранчи, другие против них. В такой сложной ситуации нет решения, которое бы удовлетворило всех. На основании этого и других выводов мы решили, что не будем блокировать на картах фарма бранчи или как-то резать автолут алхимикам.

Одним из важных аргументов в пользу бранчей выступает тот факт, что наш сервер существует полгода и бранчи можно было ломать там, где они ломались все это время. Та же ситуация и с алхимиками - у них всегда было одно ограничение в виде кормежки. Долгое время игроки играли и создавали свое времяпрепровождение исходя из этих особенностей. Что-то категорически менять, когда нет какого-то большинства, будет неправильным решением.

Бранчи ломали всегда. И это нормально. Была конкуренция за дроп. Но только сейчас администрацию стали просить решить вопрос с бранчами, причем в довольно ультимативной форме. Мы понимаем, что есть жесткая необходимость в расходных предметах для ГВ и это одна из причин создания ферм алхимиков. Ломка бранчей существенно затрудняет сбор необходимых предметов. Фарм расходки увлекательным процессом не назовешь, учитывая, что обычно этой работой занимается какой-то один человек, ну, максимум два из гильдии. Средний возраст наших игроков наводит на мысль, что у них довольно ограниченное число свободного времени. Нам бы не хотелось, чтобы такие люди тратили свое время на это неблагодарное дело, но и создавать лабораторные условия при помощи запретов или ограничений для этого процесса при мы не будем. Администрация считает, что будет более целесообразным снизить нагрузку на химиков, занимающимися расходом. В связи с этим мы придумаем несколько альтернативных способов получения расходки.

У гильдий будет несколько вариантов получения расходных предметов, все члены гильдий смогут активно заниматься подготовкой к ГВ, что заметно поможет гильдейским алхимикам. Хотите заниматься расходкой через фарм алхимами - занимайтесь, но на свой риск и будьте готовы, что за такой расход придется поплатиться смертями.

Что касается бранчей, мы немного внесем конкретики в правила. Правилами будет запрещено ломать бранчи под ноги, игрок должен быть минимум за 12 клеток от другого игрока, не находящегося в одной пати или гильдии. Это правило не касается ситуации, когда кто-то сражается с MVP (причём только с MVP, минибоссы попадают под обычное правило). Здесь вы можете препятствовать сражению любыми способами, в том числе и бранчами под ноги. Иначе говоря, бранчи ломать можно, но наглеть не нужно, есть некие рамки. По надобности мы внесем какие-нибудь корректировки к бранчам, но запрет на них наложен не будет.

Рагнарок - игра жёсткая и бескомпромиссная, и в ней побеждает тот, кто готов вложить больше. В условиях игры, в которой нет открытого ПвП, единственным способом избавиться от конкуренции остаются те самые бранчи. Бранчи - инструмент войны, и убрать их из игры или убрать возможность их ломать на стратегически важных локациях - значит убрать возможность воевать за территорию на этих локациях и те ресурсы, которые там добываются.

Другое дело, когда речь идёт об игроках, которые принципиально и по неизвестной причине ненавидят алхимиков, называя их ботами и остервенело ломая сотню бранчей за сотней, и об игроках, которые в наглую используют отсутствие ограничения на окна и выставляют фермы. Рекордсмены в этих вопросах - один, поставивший однажды 8 алхимиков в одной зоне, и другой - ярый противник автофарма с автофармящим в Hidden Dungeon крузом. На наш взгляд, меры необходимо предпринимать не против или за систему в целом, но против конкретных хамовитых, нахальных и наглых игроков.

Тема закрыта, так как данный вопрос считается решенным и дело за вами, принимать его решение или нет.